Pertemuan Ke-7 Informatika, Langkah Mudah Membuat Program Interaktif di PictoBlox
KODING
Berdasarkan video pada link tersebut
https://youtu.be/rKTwyB5H800?si=5vpR1e2kzIXVBjsA
Jadi, PictoBlox itu mirip Scratch, platform coding yang pakai balok-balok. Tapi ini lebih canggih karena ada fitur Python, machine learning, sampai 3D dan XR Studio. Video ini fokus ke yang coding baloknya aja.
Tiga area yang diutamakan:
Ada tiga area utama yang dijelasin:
Palet Balok: Isinya balok-balok kode yang udah dikelompokin, misalnya buat gerak, tampilan, atau kejadian.
Area Coding: Nah, di sini tempat kita nyusun balok-balok tadi jadi sebuah program.
Sprite: Ini karakter yang bakal ngejalanin program kita. Karakter bawaannya namanya "Toby", tapi bisa diganti kok.
Langkah-langkah Bikin Program Penghitung Waktu
Mulai dengan 'Event': Programnya diawali pakai balok "when flag clicked" (saat bendera diklik) biar bisa langsung jalan.
Minta Input dari Pengguna: Pakai balok "ask" (tanya) buat nanya ke kita berapa lama waktu perjalanan, waktu kena macet, sama waktu istirahat.
Bikin Variabel: Biar data dari input tadi kesimpen, dibuatlah variabel-variabel buat waktu perjalanan, macet, dan istirahat. Terus ada satu variabel lagi buat nampung hasil akhirnya.p
Lakukan Perhitungan: Balok "operator" dipakai buat ngejumlahin semua variabel waktu tadi (perjalanan, macet, istirahat). Hasilnya dimasukin ke variabel "result" (hasil).
Tampilin Hasilnya: Pakai balok "say" (katakan) dan "join" (gabungin) biar hasilnya muncul dalam kalimat yang gampang dibaca, misalnya "Total waktu yang kamu butuhkan adalah..."
Perbedaan Scratch dan PictoBlox
Scratch = belajar coding dasar, animasi, dan game
PictoBlox = Stratch versi lebih canggih, bisa untuk AI, robot, dan IoT
Semoga dimengerti !!



Comments
Post a Comment